Gamezine.se

Hej främling!

Logga in | Registrera dig

Notiser 24 februari 2010, 14:24 0 kommentarer

"Milo är en karaktär i en större och mer dramatisk story"

Peter Molyneux, chefen för Lionhead Studios, har gjort ett uttalande rörande Milo - karaktären som användes för att demonstrera Project Natal.

Av Alexis Wallén

"Milo är en karaktär i en större och mer dramatisk story"

Verktyg

  • skriv kommentar

Enligt Molyneux kommer Milo att vara inblandad i "en större och mer dramatisk story":

"Jag var väldigt, väldigt noggrann med vad som faktiskt sades och inte sades om Milo. Jag tror det fungerade. Det fick folk att se sig omkring och undra: Hur ska du kunna göra ett spel med en karaktär som Milo? Jag tror nog att frågan fortfarande finns där ute - men jag får inte svara på den.
Jag kan ge en ledtråd... Milo är en karaktär i en större och mer dramatisk story som vi vill berätta."

Molyneux bekräftade att projektet fortfarande var under utveckling i augusti förra året. Det inte sagts mycket om det hela sedan dess.

Logga in på Gamezine

eller ...





Missbruk beivras. Big time.

Senaste Nyheter

Senaste Bloggar