"Milo är en karaktär i en större och mer dramatisk story"
Peter Molyneux, chefen för Lionhead Studios, har gjort ett uttalande rörande Milo - karaktären som användes för att demonstrera Project Natal.
Enligt Molyneux kommer Milo att vara inblandad i "en större och mer dramatisk story":
"Jag var väldigt, väldigt noggrann med vad som faktiskt sades och inte sades om Milo. Jag tror det fungerade. Det fick folk att se sig omkring och undra: Hur ska du kunna göra ett spel med en karaktär som Milo? Jag tror nog att frågan fortfarande finns där ute - men jag får inte svara på den.
Jag kan ge en ledtråd... Milo är en karaktär i en större och mer dramatisk story som vi vill berätta."
Molyneux bekräftade att projektet fortfarande var under utveckling i augusti förra året. Det inte sagts mycket om det hela sedan dess.
Senaste Nyheter
-
Nästa Final Fantasy = mindre linjärt
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Sony presenterar PlayStation Move
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Red Faction-uppföljare på gång
NOTISER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Recension: Sonic & Sega All-Stars Racing
RECENSIONER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Ny DLC till Alien Vs. Predator på ingång
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
Senaste Bloggar
-
Vad hände med Gamezine?
ALEX — 2 månader, 2 veckor sedan
-
Vidare
ERIK — 4 månader, 2 veckor sedan
-
I blindo
ERIK — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Ta stolthet i tum-missbruket
ERIK — 4 månader, 4 veckor sedan
-
Hea7y Rain
ERIK — 4 månader, 4 veckor sedan